La utilización de las Tecnologías de la Información ha cambiado la manera en la que nos comunicamos con el resto de la comunidad, así como también ha modificado nuestras maneras de trabajar y de consumir, así como el giro de muchos problemas que enfrentamos como sociedad a nivel mundial. Por lo anterior, es importante tener un conocimiento básico sobre los impactos posibles y poner sobre la mesa las consideraciones éticas del uso de la tecnología, pues de esto depende el mundo en el que vivimos.
Fragmentación del trabajo y la atención
El mito del 10 % del cerebro es una leyenda popular muy extendida que afirma que la mayoría o todos los seres humanos utilizamos solamente el diez por ciento de nuestro cerebro. Por asociación, a menudo se sugiere que mediante algunos procesos una persona puede ser capaz de aprovechar ese potencial no utilizado y que, al hacerlo, se produce un aumento significativo de su inteligencia.
Aunque muchas capacidades intelectuales pueden ser mejoradas con el entrenamiento, la idea de que grandes áreas del cerebro permanecen inutilizadas no tiene ningún fundamento lógico. A pesar de que siga habiendo muchas incógnitas acerca del funcionamiento del cerebro, se sabe que cada parte del cerebro tiene una función determinada.
Lecciones principales:
Aunque no existe una receta a seguir para minimizar la atrofia de la atención, el economista José Ignacio Bescos escribe sobre este tema y hace algunas sugerencias como aprender un idioma, realizar ejercicio físico y en general tratar de mejorar la calidad de vida minimizando el estrés en nuestra vida.
"La tecnología atrofia nuestra capacidad de memoria y de atención"- J.I. Bescos
La neutralidad de red es el principio por el cual todo el tráfico de internet debería ser tratado de la misma forma. El tráfico de Internet incluye todos los diferentes mensajes, archivos y datos enviados a través de Internet, incluyendo, por ejemplo, emails, archivos de audio, archivos de vídeo, etc. Según Tim Wu, Profesor de Derecho de la Universidad de Columbia, la mejor manera de explicar la neutralidad de red es que una red de información pública acabará siendo mas útil si todos los contenidos, sitios web y plataformas (por ejemplo: dispositivos móviles, consolas de videojuegos, etc) son tratados por igual.
Una definición propuesta mas detallada de neutralidad de red técnica y de servicio es que el paradigma de funcionamiento de una determinada capa no está influenciado por ningún otro dato distinto de los interpretados en esa capa, en concordancia con el protocolo especificado por esa capa.
Las noticias falsas (en inglés fake news) son un tipo de bulo que consiste en un contenido seudo periodístico difundido a través de portales de noticias, prensa escrita, radio, televisión y redes sociales y cuyo objetivo es la desinformación.
Las noticias falsas se emiten con la intención deliberada de engañar, inducir a error, manipular decisiones personales, desprestigiar o enaltecer a una institución, entidad o persona u obtener ganancias económicas o rédito político. La noticia falsa o noticia bulo tiene relación con la propaganda. Las noticias falsas, al presentar hechos falsos como si fueran reales, son consideradas una amenaza a la credibilidad de los medios serios y los periodistas profesionales. La difusión de noticias falsas con el objeto de influir en las conductas de una comunidad tiene antecedentes desde la antigüedad, pero dado que su alcance está relacionado directamente con los medios de reproducción de información propios de cada etapa histórica, su área y velocidad de propagación resultaba escasa en las etapas históricas previas a la aparición de los medios de comunicación de masas. El desarrollo de las tecnologías de la información y la comunicación permitió que la dispersión de noticias falsas y su utilización para fines políticos se transformara en una preocupación global.
Las noticias ficticias publicadas en medios satíricos, si bien son formas de desinformación, no son consideradas fake news en sentido estricto, ya que su objetivo humorístico, su evidente falsedad y el contexto del medio en que se emiten, no llevan a confusión a los lectores. Las notas de las publicaciones The Onion, Charlie Hebdo, Barcelona, El Mundo Today o Actualidad Panamericana son ejemplo de este tipo de noticias ficticias.
La expresión fake news fue elegida "Palabra del año 2017" por el diccionario Collins, y noticias falsas fue candidata a "palabra del año 2017" de la Fundéu BBVA.
Deepfake o ultrafalso es un acrónimo del inglés formado por las palabras fake, falsificación, y deep learning, aprendizaje profundo. Es una técnica de inteligencia artificial que permite editar videos falsos de personas que aparentemente son reales, utilizando para ello algoritmos de aprendizaje no supervisados, conocidos en español como RGAs (Red generativa antagónica), y vídeos o imágenes ya existentes. El resultado final de dicha técnica es un video muy realista, aunque ficticio. Entre los ejemplos destacados de uso del uso de la técnica del deepfake se encuentran dos escenas de la película Rogue One: una historia de Star Wars (2016), en las que la Princesa Leia aparece con la cara de Carrie Fisher cuando era joven, cuando en realidad fue interpretada por la actriz noruega Ingvild Deila.
La protección de datos personales se ubica dentro del campo de estudio del Derecho Informático. Se trata de la garantía o la facultad de control de la propia información frente a su tratamiento automatizado o no, es decir, no sólo a aquella información albergada en sistemas computacionales, sino en cualquier soporte que permita su utilización: almacenamiento, organización y acceso. En algunos países la protección de datos encuentra reconocimiento constitucional, como derecho humano y en otros simplemente legal.
La vigilancia de internet se refiere a los computadores personales y actividad en línea, datos en línea y fuera de línea, y el monitoreo y registro del tráfico de Internet por parte de agencias gubernamentales, ISP y, potencialmente, cibercriminales.
La vigilancia en Internet es un tema muy relevante en la agenda de muchos países pues de debate la libertad del individuo.
Vigilancia masiva - Amnistía Internacional
El proyecto False Positives trata sobre sistemas de vigilancia inteligentes. Estas son cámaras que pueden detectar comportamientos desviados dentro del espacio público. Los falsos positivos se establecen en torno a la cuestión del comportamiento normal. Su objetivo es plantear esta cuestión basando el proyecto en ocho "anomalías" diferentes. Estas llamadas anomalías son signos en el lenguaje corporal y el movimiento que podrían indicar intención criminal. Es a través de estas anomalías que se construyen los algoritmos, y las cámaras pueden detectar el comportamiento desviado. Las ocho anomalías diferentes fueron señaladas por varios expertos en vigilancia inteligente. El trabajo consiste en varios enfoques; Fotografías y dibujos de patrones. En conjunto, forman un análisis de diferentes entornos en y alrededor del distrito financiero de la capital europea: Bruselas. Las ocho anomalías se pueden encontrar dentro de las imágenes. El espectador tiene el desafío de actuar como lo hace un sistema de vigilancia inteligente y cuestionar el comportamiento de las diferentes personas dentro de las fotografías. Cada fotografía es una acumulación de varios momentos; Un montaje. Los plazos mencionados en relación con cada fotografía indican los minutos dedicados a esperar que surja un contraste entre el comportamiento desviado y "normal".
"Lo que colapsó entonces fue la web creativa, ya que se crearon un sinfín de sitios web preciosos, complicados, individualistas...
La apariencia de propiedad era fácil de confundir con la realidad de ostentar esa propiedad.
Pocos de nosotros lo comprendimos en su momento pero ninguna de las cosas que íbamos a compartir, nos pertenecía para siempre.." - Edward Snowden, Vigilancia Permanente
Se pueden obtener patentes de software para ideas, sistemas, métodos, algoritmos y funciones incorporados en un producto de software: funciones de edición, características de la interfaz de usuario, técnicas de compilación, técnicas de sistema operativo, algoritmos de programas, arreglos de menús y métodos de traducción de idiomas de programas.
La protección de los derechos de autor se extiende a la forma particular en que se expresa una idea. En el caso del software, la ley de derechos de autor protegería el código fuente y el código objeto, así como ciertos elementos originales únicos de la interfaz de usuario.
El propietario de un programa de software con derechos de autor tiene ciertos derechos exclusivos: el derecho de copiar el software, crear versiones derivadas o modificadas del mismo y distribuir copias al público mediante licencia, venta u otro.
Esta estructura sirve bastante bien para los medios tradicionales, particularmente libros.